标签: c# unity3d
你好,我正在统一制作2D游戏,并且我的游戏区域中的动作有所不同,例如,如果玩家仅进入该区域,那么他应该射击
很抱歉手机上的图像质量较差,并尝试绘制一些示例,红色圆圈是播放器,蓝色矩形是我应该检测的区域
答案 0 :(得分:1)
那实际上很容易。 如果玩家走过,您只需要使用带有触发事件的不可见面板