我整天都在寻找解决此问题的方法,但我根本找不到。使用Unity 3D中的JavaScript,我有一个脚本,当播放器在X轴上的速度达到特定点时,我想在其中播放声音,如果不在此点,则声音将被静音。而且我相信我的结构正确无误,只是静音的代码行无法正常工作。我尝试了各种不同的组合,但每个组合都会出现错误。
脚本如下:
#pragma strict
var playing = false;
var audioSource = GetComponent.<AudioSource>();
function Update () {
if (transform.GetComponent.<Rigidbody>().velocity.x <= 2.5 &&
transform.GetComponent.<Rigidbody>().velocity.x >= -2.5)
{
Mute();
} else {
Unmute();
}
}
function Mute () {
audioSource.mute = true;
}
function Unmute () {
audioSource.mute = false;
Sound();
}
function Sound () {
if (transform.GetComponent.<Rigidbody>().velocity.x >= 2.5 && playing ==
false)
{
playing = true;
GetComponent.<AudioSource>().Play();
yield WaitForSeconds(2);
playing = false;
}
if (transform.GetComponent.<Rigidbody>().velocity.x <= -2.5 &&
playing == false)
{
playing = true;
GetComponent.<AudioSource>().Play();
yield WaitForSeconds(2);
playing = false;
}
}
我遇到了各种各样的错误,但我似乎得到最多的错误是:“ UnityException:不允许从MonoBehaviour构造函数(或实例字段初始化程序)中调用GetComponentFastPath,请在Awake或相反,从游戏对象“球”上的MonoBehaviour的“ motioncheck”调用。”我不确定这意味着什么,因为我对JavaScript还是有点不了解。
我觉得只是静音就不难了。我将假定答案很简单,而且我只是傻瓜。这就是通常发生的情况,大声笑。
同时,我将继续在互联网上横冲直撞,以寻找该问题的答案。
答案 0 :(得分:1)
您的静音代码很好。
“ UnityException:不允许从中调用GetComponentFastPath 一个MonoBehaviour构造函数(或实例字段初始化程序),将其调用 在“唤醒”或“开始”中。从MonoBehaviour的“ motioncheck”调用 游戏对象“球”。”我不确定这是什么意思,因为我仍然 有点像JavaScript。
看到这个:
var audioSource = GetComponent.<AudioSource>();
那是Unity API,您必须从函数内部调用它们的函数。 Awake
或Start
函数适用于初始化组件变量。
var audioSource : AudioSource;
function Start()
{
audioSource = GetComponent.<AudioSource>();
}
请注意,Unityscript / Javascript现在为discontinued。他们不再为此更新文档,并且您无法再通过编辑器创建新脚本。现在仍然可以使用,但是很快将删除编译器。在完全取消对C#的支持之前,请学习并开始使用C#。