我是Unity新手。
我有Rigidbody2D
,我想向播放器中添加常量velocity
。
我想知道在Rigidbody2D
或Start
(或Update
)中对FixedUpate
施加速度时
当我在开始时应用速度时,一切工作正常,那么为什么我们每帧都增加速度(Update
方法)?
答案 0 :(得分:3)
我想为播放器添加恒定速度。
在这种情况下,Start
函数被取消了,因为仅当脚本启用了GameObject并且启用了脚本时才调用一次。如果您需要一遍又一遍地施加压力,那么Start
函数就不应该使用。
Update
函数用于每帧执行任何操作。例如,每帧手动移动对象。
FixedUpdate
函数用于对<a (click)="redirectTo('home.html')" class="myClass1 myClass2">
<a (click)="redirectTo('myProfile.html')" class="myClass3 myClass4">
<a (click)="redirectTo('aboutUs.html')" class="myClass1 myClass2">
<a (click)="redirectTo('gallery.html')" class="myClass3 myClass4">
进行操作,这包括在每个固定帧上对其施加作用力。这是您需要使用的,因为您正在对Rigidbody
对象做某事。
您未提及的另一个功能是LateUpdate
函数。当您要使GameObject跟随摄像机时使用此方法,因为它是在调用所有Rigidbody
函数之后调用的。
Unity还具有ConstantForce
实用程序,可简化向Update
添加恒定力的过程。有了它,您就可以在Rigidbody
函数中向ConstantForce
添加一次力,它将处理其余部分,直到您更改力为止。
Start