标签: unity3d ngui unity-components
我有一个NGUI精灵,NGUI标签和Rigidbody组件附加到我的游戏对象。当我对我的游戏对象的刚体施加力时,只有一个组件受到影响。如果我启用了两个组件,则强制应用于精灵,如果禁用精灵,则强制应用于标签组件。我需要将力应用于具有刚体的游戏对象中的所有组件。我做错了什么或错过了什么?
由于
答案 0 :(得分:0)
没关系。我将精灵和标签组件放在单独的游戏对象中,并将它们附加到另一个具有刚体的容器中。 这解决了这个问题。