这是我的项目目录文件树:
.
├── entity.cpp
├── entity.hpp
├── entitytypes.hpp
├── main.cpp
├── Makefile
├── player.cpp
└── player.hpp
Makefile
的内容是这样:
CC=g++
CFLAGS=-Wall -pg
LDFLAGS=-lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
EXE=gametest
all: $(EXE)
%.o: %.c
$(CC) -c $< -o $@ $(CFLAGS)
$(EXE): main.o entity.o player.o
g++ $^ -o $@ $(LDFLAGS)
很奇怪,这是我输入make
时的输出:
g++ -c -o main.o main.cpp
g++ -c -o entity.o entity.cpp
g++ -c -o player.o player.cpp
g++ main.o entity.o player.o -o gametest -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
如您所见,输出的最后一行对应于Makefile的$(EXE)
部分。它用正确的标志等链接程序。我的问题是,在构建每个目标文件时,根本没有考虑我的%.o: %.c
规则。这很明显,因为在构建对象时,g++
和-c
之间有很长的间隔,我没有写过。另外,它也错过了我的$(CFLAGS)。甚至更奇怪,当我注释掉%.o: %.c
部分时,Makefile也会执行 exact 相同的操作。
在我看来,它似乎正在使用某种默认的构建命令,而忽略了我的。
我查看了我过去编写的Makefile,据我所知,它们以相同的方式使用完全相同的宏,所以我对为什么发生这种情况感到非常困惑。
答案 0 :(得分:3)
您将文件命名为* .cpp,而规则说* .c,这就是原因。
答案 1 :(得分:2)
看起来C
的Makefile转换了一半。它使用错误的变量,并查找C
文件而不是C++
文件。试试这个(未试用):
CXX := g++
CXXFLAGS := -Wall -pg
LDFLAGS := -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
EXE := gametest
all: $(EXE)
%.o: %.cpp
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) -o $@ $<
$(EXE): main.o entity.o player.o
$(CXX) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
C++
使用CXX
,而C
使用CC
,与CXXFLAGS
相同。
注意:请记住,缩进不是TAB
的空格!
答案 2 :(得分:1)
内置的%.o: %.cpp
规则使用 CXX
(不是CC
)指定编译器,并使用 CXXFLAGS
标记的strong>(不是CFLAGS
)。因此,重新编写Makefile来设置这些变量,而无需自己指定模式规则:
CXX = g++
CXXFLAGS = -Wall -Wextra -pg
LIBS = -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
gametest: main.o entity.o player.o
gametest: LINK.o = LINK.cc