Vuforia用户定义的目标是否可能出现这种情况?

时间:2018-07-31 13:04:29

标签: visual-studio unity3d mobile vuforia

我正在尝试将Vuforia用户映像目标存储在本地,这样用户每次离开场景时都不必创建目标。

我试图在静态类中存储变量以创建新的图像目标,以便当我回到现场时可以检索它们。并创建图像目标,然后将它们添加到数据集中。

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    //Trying to load image target between scenes
    //****************************************************************************************************
    //Deactivate the dataset in order to add the image target
    m_ObjectTracker.DeactivateDataSet(m_UDT_DataSet);

    var LastImageTrackable = ImageTargetStorage.newTrackable;

    if(LastImageTrackable != null)
    {

        //Find UDT behavior and Gameobject
        ImageTargetBehaviour imageTargetCopy = Instantiate(ImageTargetTemplate);
        System.Random rnd = new System.Random();
        int RandomNum = rnd.Next(1, 1000);
        imageTargetCopy.gameObject.name = "UserDefinedTarget-" + RandomNum;

        // Add the target to the dataset
        try{
            m_UDT_DataSet.CreateTrackable(LastImageTrackable, imageTargetCopy.gameObject);
        }
        catch(Exception ex)
        {
            Debug.Log("An Error has occured while trying to create image target from different scene.");
        }


        // Activate the dataset again
        m_ObjectTracker.ActivateDataSet(m_UDT_DataSet);
    }
    //****************************************************************************************************

Unity崩溃,并且从不提供有关此问题的任何有用数据。 导致崩溃的步骤是

m_UDT_DataSet.CreateTrackable(LastImageTrackable, imageTargetCopy.gameObject);

将从先前的创建中获取LastImageTrackable。 请为我提供有关此错误的建议,如果Vuforia不适合此简单任务,请提出其他框架。

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