创建用户定义的目标后,屏幕填充对象纹理(vuforia 4 unity)

时间:2015-06-06 08:19:18

标签: unity3d augmented-reality vuforia

我创建了这个小型演示,我正在创建一个用户定义的目标。创建目标后,该模型在PC上生成正常。我在PC上测试它时工作正常(使用网络摄像头,附加图像)

enter image description here

但是当我在手机上测试它(Motog 2)时,在创建用户定义的目标后,它会用对象所具有的纹理填充屏幕。

enter image description here

它只显示法线贴图。当我将相机移离图像目标时,纹理会消失。

我该如何解决这个问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您在对象上使用旧版着色器....使用Unity的标准着色器,您的问题将得到解决。此问题仅与Unity 5

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答案 1 :(得分:0)

问题已经解决了......我刚刚将ARcamera的backgroundPanel的视频资料从custom / videoBackground更改为custom / renderedVideoBackground。