我正在尝试为Java3D中的3D场景添加2D叠加层,该叠加层的一部分是在2D对象到3D场景中的对应点之间绘制一条线...
搜索了从3D到2D的转换并读取了这些线程:
从海象里面的代码: https://github.com/CAIDA/walrus/blob/master/H3ViewParameters.java
将方法复制到扩展Canvas3D的类中:
public Transform3D getObjectToEyeTransform() {
Point3d m_eye = new Point3d();
getCenterEyeInImagePlate(m_eye);
Transform3D m_imageToEye = new Transform3D();
m_imageToEye.set(new Vector3d(-m_eye.x, -m_eye.y, 0.0));
Transform3D m_vworldToImage = new Transform3D();
getVworldToImagePlate(m_vworldToImage);
Transform3D transform = new Transform3D(m_imageToEye);
transform.mul(m_vworldToImage);
//transform.mul(m_objectTransform);
return transform;
}
,然后在方法postRender的叠加层中,尝试执行以下操作:
Transform3D viewTrans3d = getObjectToEyeTransform();
Vector3d point = new Vector3d(1,1,1);
viewTrans3d.invert();
viewTrans3d.transform(point);
this.getGraphics2D().drawLine(0, 0, (int)point.x, (int)point.y);
得到非常奇怪的线条,它确实以一种非常合乎逻辑的模式(当我旋转和倾斜视图时)发生了变化,但与我的预期相去甚远...
问题:
答案 0 :(得分:1)
这可以通过使用getVworldToImagePlate
类中的getPixelLocationFromImagePlate
然后使用Canvas3D
来完成。例如:
public Point2d getPosition2d(Point3d point) {
Transform3D transform = new Transform3D();
getVworldToImagePlate(transform);
transform.mul(objectTransform);
Point3d newPoint = new Point3d(point);
transform.transform(newPoint);
Point2d point2d = new Point2d();
getPixelLocationFromImagePlate(newPoint, point2d);
return point2d;
}
objectTransform
变量应该是应用于显示的3d对象的场景中任何TransformGroup
的变换。如果您没有TransformGroup
,则可以将其省略。另外,不应反转转换,只需按原样使用即可。