目前,我正在学习c ++,并且只是为了娱乐,我想编写一些国际象棋游戏(当然没有AI)。除了Visual Studio社区,我还使用SFML 2.5作为渲染器和图形对象。我试图为所有数字制作一个称为“图”的模型。所以我有一个从sfml sprite(drawable)和pawn类继承的图类。从图继承。 SF :: Sprite-> Figure-> Pawn / Queen / Tower等...但是由于某种原因,我不能将Pawn用作Sprite,例如,我无法使用windowRenderer的draw函数对其进行绘制。 但是功能文档说它需要一个可绘制的对象。我收到一条错误消息,内容如下:无法访问的基类中的对话无效。我做错了什么吗,还是不可能使用这样的精灵?这是我的构造函数,因为我认为我很可能在那儿犯了一个错误。到目前为止,我仅使用Java进行编码,因此对标头和实现文件的分离对我来说有点陌生,而且构造函数的语法也有所不同。
figure.h:
class figure : sf::Sprite {
public:
figure(int startPosition);
void changeImage(std::string);
void dissapear();
void loadImage(std::string);
private:
sf::Image img;
};
figure.cpp:
figure::figure(int startPosition):sf::Sprite(){
}
pawn.h:
class pawn :
public figure
{
public:
pawn(int startPosition);
~pawn();
private:
void move(bool canBeat, bool isAsStart);
};
pawn.cpp:
pawn::pawn(int startPosition):figure (startPosition)
{
}
in main.cpp:
pawn pawn1(position);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(sets.windowX, sets.windowY), "frame");
window.draw(pawn1);
答案 0 :(得分:6)
尝试一下
class figure : public sf::Sprite
默认情况下,类的继承是私有的。