我有一个正在处理的图像,我有两个按钮,撤消和重做。如果单击这两个按钮中的任何一个,我需要代码撤消/重做上一个触摸操作。我知道我必须使用堆栈。我该如何实施呢?
答案 0 :(得分:7)
实现撤消/重做有两种主要模式:
memento模式的想法是你可以保存一个对象的整个内部状态的副本(不违反封装)以便以后恢复。
它会像(例如)这样使用:
// Create your object that can be "undone"
ImageObject myImage = new ImageObject()
// Save an "undo" point.
var memento = myImage.CreateMemento();
// do a bunch of crazy stuff to the image...
// ...
// Restore to a previous state.
myImage.SetMemento(memento);
命令模式的想法是封装实际对对象执行的操作。每个“动作”(或“命令”)可以选择性地知道如何回滚。或者,当需要进行回滚时,可以再次执行整个命令链。
它会像(例如)这样使用:
// Create your object that can be "undone"
ImageObject myImage = new ImageObject()
// Create a "select all" command
var command = new SelectAllCommand(myImage); // This does not actually execute the action.
// Apply the "select all" command to the image
selectAll.Execute(); // In this example, the selectAll command would "take note" of the selection that it is overwriting.
// When needed, rollback:
selectAll.Rollback(); // This would have the effect of restoring the previous selection.
答案 1 :(得分:4)
这一切都取决于您的触摸事件首先在做什么。你必须抽象你的应用程序做什么来响应你可以填充堆栈的类的触摸。然后,堆栈实现很容易。
如果是图像处理,可能会占用太多内存来保留一堆Bitmaps。将两个或三个项目推入堆栈后,您可能会得到臭名昭着的OutOfMemoryException。您可能最好做的是抽象应用程序中可用的操作并在撤消/重做时重建。你基本上是在创建一堆指令集。这使得堆栈越大越慢,但如果内存中的图像很大,则可能是唯一的方法。
答案 2 :(得分:0)
在较新的Android版本(22+)中,您可以使用Snackbar。这是侦听器的小代码片段:
public class MyUndoListener implements View.OnClickListener{
&Override
public void onClick(View v) {
// Code to undo the user's last action
}
}
并在屏幕底部创建一条消息,以便"撤消"动作:
Snackbar mySnackbar = Snackbar.make(findViewById(R.id.myCoordinatorLayout),
R.string.email_archived, Snackbar.LENGTH_SHORT);
mySnackbar.setAction(R.string.undo_string, new MyUndoListener());
mySnackbar.show();