我有两个演员,一个是“蛋糕”,另一个是“某个飞行物体”。我想检测“某些飞行物体”与“蛋糕”接触时的接触或碰撞。我怎样才能准确地检测到它?
答案 0 :(得分:0)
幸运的是,有一个很好的API称为Bullet,而LibGDX为我们提供了一个包装器以便使用它(Bullet用C ++编码)。 Bullet旨在管理游戏中的所有实体。要了解其工作原理,建议从xoppa推荐本教程:https://xoppa.github.io/blog/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/