如果我想在目标周围生成对象,我是否必须使用幅度命令,如:
Instantiate (enemy, spawnLocation.magnitude, transform.rotation);
(或类似的东西)
或者我必须使用别的东西吗?在此先感谢:)
答案 0 :(得分:0)
实例化的第二个参数是与位置相关的Vector3。幅度应该返回一个浮点数。
最简单的方法是使用Random.Range获取随机数。取该数字并将其添加到目标位置的X和/或Z.
如果你想要一些示例代码,请告诉我,我会看到我能做些什么。