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我正在为Android开发具有统一性(2017)alias play='/home/codeinside/play-framework/play' 的第一人称射击多人游戏。
alias play='/home/codeinside/play-framework/play'
我的问题是:
当我使用移动设备时,几分钟后,服务器会将我赶出ping超时。
但是当我使用PC时,此问题的发生率远低于移动设备。
我在网络管理器连接配置中更改一些参数:
source /path/to/.bashrc
但是重新销售没有太大变化。