我最近开始基于MMO游戏开始研究UNet。我的设置是我通过构建Linux无头构建并在服务器上上传并运行它来托管我自己的专用服务器。所有客户端都连接到它,此服务器继续全天候运行。以下是我的问题:
根据我的理解,我不需要向UNet支付任何费用,因为我没有使用他们的比赛制作并且正在托管我自己的服务器。这是对的吗?
并发用户数没有限制。限制取决于专用服务器的强大程度。正确的吗?
在NetworkManager中,在高级配置下,我已将最大连接数设置为1000.这意味着它可以处理1000个并发用户?
UNet API用于客户端/服务器调用,不使用Unity服务器。正确的吗?
谢谢。