我正在努力更好地理解c,我很难理解我在哪里使用*和&字符。而且只是结构一般。这是一些代码:
void word_not(lc3_word_t *R, lc3_word_t A) {
int *ptr;
*ptr = &R;
&ptr[0] = 1;
printf("this is R at spot 0: %d", ptr[0]);
}
lc3_word_t是这样定义的结构:
struct lc3_word_t__ {
BIT b15;
BIT b14;
BIT b13;
BIT b12;
BIT b11;
BIT b10;
BIT b9;
BIT b8;
BIT b7;
BIT b6;
BIT b5;
BIT b4;
BIT b3;
BIT b2;
BIT b1;
BIT b0;
};
这段代码没有做任何事情,它编译但是一旦我运行它我得到一个“分段错误”错误。我只是想了解如何读取和写入结构并使用指针。谢谢:))
新守则:
void word_not(lc3_word_t *R, lc3_word_t A) {
int* ptr;
ptr = &R;
ptr->b0 = 1;
printf("this is: %d", ptr->b0);
}
答案 0 :(得分:8)
这是指针的快速概述(至少我使用它们):
int i;
int* p; //I declare pointers with the asterisk next to the type, not the name;
//it's not conventional, but int* seems like the full data type to me.
i = 17; //i now holds the value 17 (obviously)
p = &i; //p now holds the address of i (&x gives you the address of x)
*p = 3; //the thing pointed to by p (in our case, i) now holds the value 3
//the *x operator is sort of the reverse of the &x operator
printf("%i\n", i); //this will print 3, cause we changed the value of i (via *p)
与结构配对:
typedef struct
{
unsigned char a;
unsigned char r;
unsigned char g;
unsigned char b;
} Color;
Color c;
Color* p;
p = &c; //just like the last code
p->g = 255; //set the 'g' member of the struct to 255
//this works because the compiler knows that Color* p points to a Color
//note that we don't use p[x] to get at the members - that's for arrays
最后,使用数组:
int a[] = {1, 2, 7, 4};
int* p;
p = a; //note the lack of the & (address of) operator
//we don't need it, as arrays behave like pointers internally
//alternatively, "p = &a[0];" would have given the same result
p[2] = 3; //set that seven back to what it should be
//note the lack of the * (dereference) operator
//we don't need it, as the [] operator dereferences for us
//alternatively, we could have used "*(p+2) = 3;"
希望这能清除一些事情 - 如果有什么我遗漏的话,请不要犹豫,询问更多细节。干杯!
答案 1 :(得分:3)
我认为你正在寻找关于C的一般教程(其中有很多)。只需检查谷歌。以下网站提供了很好的信息,可以更好地解释您的问题。
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/pointers/
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/structures/
他们将帮助您掌握基本语法并了解操作符及其工作原理。请注意,该站点是C ++,但基本原理在C中是相同的。
答案 2 :(得分:2)
首先,你的第二行应该给你一些关于将指针转换为int的警告。第三行我很惊讶编译。在最高警告级别编译,并留意警告。
*
根据它是在声明还是表达式中做不同的事情。在声明中(如int *ptr
或lc3_word_t *R
),它只是意味着“这是一个指针。”
在表达式(如*ptr = &R
)中,它意味着取消引用指针,这基本上就像使用常规变量一样使用指向的值。
&
表示“取这个地址”。如果某些东西不是指针,则使用它将其转换为指针。如果某些内容已经是指针(如函数中的R
或ptr
),则无需再次获取其地址。
答案 3 :(得分:1)
int *ptr;
*ptr = &R;
此处ptr
未初始化。它可以指向任何东西。然后,您使用*
取消引用它,并为其指定R
的地址。这不应该编译,因为&R
的类型为lc3_word_t**
(指向指针的指针),而*ptr
的类型为int
。
&ptr[0] = 1;
也不合法。在这里你取ptr[0]
的地址并尝试分配它1.这也是非法的,因为它是一个右值,但是你可以认为它不能改变变量ptr[0]
的位置,因为它是什么你基本上要做的就是改变ptr[0]
的地址。
答案 4 :(得分:1)
让我们逐步完成代码。
首先声明一个指向int:int *ptr
的指针。顺便说一句,我喜欢这样写int* ptr
(*
旁边的int
而不是ptr
)来提醒自己指针是类型的一部分,即ptr
的类型是int
的指针。
接下来,将ptr
指向的值指定为R
的地址。 *
取消引用指针(获取指向的值),&
给出地址。这是你的问题。你混淆了这些类型。将R(lc3_word_t**
)的地址分配给* ptr(int
)将不起作用。
接下来是&ptr[0] = 1;
。这也没有多大意义。 &ptr[0]
是ptr的第一个元素的地址(作为数组)。我猜你只想要第一个地址的值,即ptr[0]
或*ptr
。