理解指针和与结构的关系

时间:2012-11-19 07:05:08

标签: c pointers struct

这是目前学习指南的一部分,虽然我意识到它并不是很困难,但我无法理解它的要求。

写一个函数: struct * grump(int i,int j) 它返回一个指向“struct grump”的指针,在其字段a,b

中保存值i,j

所以我给了

struct grump
{
    int a;
    int b;
};

我只是对它的要求感到困惑

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

要求您分配一个struct grump,其中包含值ij,例如:

struct grump* func(int i, int j)
{
    struct grump *g = malloc(sizeof(*g));
    if (g != NULL) {
       g->a = i;
       g->b = j;
    }
    return g;
}

注意:在使用g != NULL之前,我们会检查malloc()是否确保grump成功,否则该函数将返回NULL。当然,在某些时候你需要free()那段记忆,我相信你的学习指南很快会提到它。

答案 1 :(得分:1)

你必须写一个函数 这会将您传递给函数的值设置为struct grump,但它取决于您的struct对象。

如果结构对象是全局的,或者您使用malloc()

进行分配,则可以访问它

我使用malloc()

展示了演示

你可以这样做:

struct grump* foo(int i, int j)
{
struct grump *ptg;
ptg=malloc(sizeof(struct grump));
if(ptg)
{
ptg->a=i;
ptg->b=j;
}
return ptg;
}

int main()
{
struct grump *pg;
pg=foo(5,10);
// Do whatever you want 
free(pg); // Don't forget to free , It's best practice to free malloced object
return 0;
}

答案 2 :(得分:1)

在C中没有称为构造函数的内置函数,但这基本上就是您所编写的内容。将它提升到一个新的水平并使用typedef创建一些稍微更像对象的结构可能是一个好主意。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int a, b;
} g;

g *grump(int i, int j) {
  g *t = malloc(sizeof(g));
  t->a = i;
  t->b = j;
  return t;
}

int main(int ac, char **av) {
  g *a;

  a = grump(123, 456);
  printf("%d %d\n", a->a, a->b);
  return 0;
}