对于Unity游戏,APK中的清单与temp / Stagingarea中的清单不同是正常的吗?如果不是,什么会导致此问题? APK 1是使用apktool获得的。
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是的,APK在温度/临时区域中没有相同的清单是完全正常的。这是因为在使用Android SDK工具构建项目之前,临时存储区用于临时保留资源。在这段时间内,Unity将生成清单并将其放置在temp / Stagingarea区域中,并且该清单值将基于您用于加速度计,陀螺仪和振动器等传感器的Unity API。
此外,Unity会根据您在项目中使用的与自己的Manifest一起使用的插件数量,在子文件夹中生成更多Manifest。然后,Unity会将清单合并为最终的APK。