我正在使用NAudio通过Unity C#读取和播放本地音频文件,但是只要文件为WMA格式,Unity就会崩溃。
我的代码适用于Wav和Mp3格式,只是WMA不起作用。
我尝试使用专用的MediaFoundationReader和WmaFileReader类,并且还尝试了不同的WavePlayer,例如WaveOut和DirectSound,但它们存在相同的问题。
我已经在多个WMA文件上尝试过此操作,但这些文件的路径绝对正确。
这是我附加到Unity GameObject的C#脚本:
output = new WaveOutEvent();
reader = new AudioFileReader(path); //This is the line that it crashes on
output.PlaybackStopped += PlayBackStopped;
output.Init(reader);
output.Play();
A full example of the code can be found here
A Unity crash dump can be found here
感谢任何人都可以提供的帮助,如果您需要更多信息,请告诉我!
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Unity支持导入以下音频文件格式:.aif,.wav,.mp3和.ogg https://docs.unity3d.com/Manual/AudioFiles.html