使用NAudio从内存流播放.wma

时间:2015-03-24 21:16:42

标签: c# memory stream naudio wma

我正在使用Visual Studio 2013中的C#应用​​程序,该应用程序需要播放.wav,.mp3和.wma格式的音频文件。 .wav和mp3文件没有问题。然而,.wma文件似乎需要额外的处理,我无法找到解决方案。

以下是项目文件顶部的using语句:

using NAudio;
using NAudio.Wave;
using NAudio.FileFormats.Wav;
using NAudio.FileFormats.Mp3;
using NAudio.WindowsMediaFormat;
using NAudio.MediaFoundation;

这是播放代码:

    private void PlayIntroScreenAudio()
    {
        Player.Stop();
        byte[] IntroAudioInBytes = Convert.FromBase64String(GameInfo.IntroScreenAudio);
        MemoryStream msIntroAudioStream = new MemoryStream(IntroAudioInBytes, 0, IntroAudioInBytes.Length);
        msIntroAudioStream.Write(IntroAudioInBytes, 0, IntroAudioInBytes.Length);
        msIntroAudioStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        msIntroAudioStream.Position = 0;

        if (GameInfo.IntroScreenAudioFileExt == ".wav")
        {
            WaveFileReader wfr = new WaveFileReader(msIntroAudioStream);
            Player.Init(wfr);
        }
        else if (GameInfo.IntroScreenAudioFileExt == ".mp3")
        {
            Mp3FileReader mp3rdr = new Mp3FileReader(msIntroAudioStream);
            Player.Init(mp3rdr);
        }
        else if (GameInfo.IntroScreenAudioFileExt == ".wma")
        {
            WMAFileReader wmafr = new WMAFileReader(msIntroAudioStream);
            Player.Init(wmafr);
        }
        Player.Play();
        IntroAudioIsPlaying = true;
        FinalScoreAudioIsPlaying = QuestionAudioIsPlaying = CARAudioIsPlaying = IARAudioIsPlaying = false;
        btnPlayIntroScreenAudio.Image = Properties.Resources.btnStopIcon;
        btnPlayFinalScoreAudio.Image = btnPlayQuestionAudio.Image = btnPlayCorrectResponseAudio.Image =
            btnPlayIncorrectResponseAudio.Image = Properties.Resources.btnPlayIcon;
        Player.PlaybackStopped += Player_PlaybackStopped;
    }

正如你可能猜到的那样,我在“(msIntroAudioStream)”下得到了一条摆动线。我尝试在括号内添加“.ToString()”,但是VS说这是错误的,因为wmafr无法从字符串中读取。我需要什么其他代码才能播放.wma文件?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

WMAFileReader仅支持来自文件的输入,并且它需要一个字符串来表示其构造函数参数中的文件路径。

如果您想使用WMAFileReader,则必须先将MemoryStream写入文件,然后将路径提供给WMAFileReader

奇怪的是,WMAFileReader没有构造函数将Stream作为参数,但Mp3FileReaderWaveFileReader都是。