我想制作一个自动热键脚本,以在活动模式下玩游戏。
我想要的是
到目前为止,我已经尝试过使用此代码,但是它并不能完全满足我的要求。
f::
if 1_presses > 0
{
1_presses += 1
SetTimer Key1, 300
return
}
1_presses = 1
SetTimer Key1, 300
return
Key1:
SetTimer Key1, off
if 1_presses = 2
Send {i}
else
(not GetKeyState("LButton" , "P") )
Click down
1_presses = 0
return
f Up::Click up
此代码中的错误是
如果我按f一次,则LButton会被永久按下
如果我按f两次,则我被按一次,但LButton再次被永久按下
如果我握住f,则什么都不会发生。
P.S。请尝试使其尽可能简单,以使输入延迟最小。
编辑:- 我自己想通了。自从我搜索了很多东西之后,并没有找到输入延迟最小的简单代码,很想与社区分享。
f::
KeyWait, f, T0.1
if (ErrorLevel)
{
if( not GetKeyState("LButton" , "P") )
{
Click down
}
}
else
{
KeyWait, f, D T0.1
if (ErrorLevel)
{
Send {LButton}
}
else
{
Send {i}
}
}
KeyWait, f
return