如何在按住键的同时移动角色

时间:2013-05-18 15:53:13

标签: python pygame game-physics keypress

我正在尝试创建一个“玩家” - 黑色方块 - 当你按住WASD时会移动。我尝试在谷歌和youtube上四处寻找如何使这项工作,但我尝试过的每一个解决方案都有同样的问题:我不是在按住键的同时移动它,我必须不断点击键来制作它以小比特移动。我不知道我做错了什么。这是代码(使用python 3.3 - pygame 1.9):

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.time import *
import sys
pygame.init()

velX = 0
velY = 0


running = True
clock = pygame.time.Clock()

def draw():
    global velX
    global velY

    playerx = 20
    playery = 20

    screen = pygame.display.set_mode((700,300))
    pygame.display.set_caption('something')

    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((255,255,255))
    screen.blit(background, (0,0))

    playerx = playerx + velX
    playery = playery + velY
    player_filename = 'player.png'
    player = pygame.image.load(player_filename)
    screen.blit(player, (playerx,playery))

    pygame.display.flip()

def main():
    global velX
    global velY
    global running

    while running:

        keys_down = pygame.key.get_pressed()
        pygame.key.set_repeat(1, 50)
        time = 50/1000

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    running=False

        if keys_down[K_d]:
            velX += 50*time
        if keys_down[K_w]:
            velY -= 50*time
        if keys_down[K_s]:
            velY += 50*time
        if keys_down[K_a]:
            velX -= 50*time

        clock.tick(50)
        draw()

if __name__ == '__main__':
    main()

我已经尝试过set repeat命令,但它似乎没有做太多任何事情。我也尝试直接复制我在stackoverflow上找到的一些解决方案,但没有一个能够工作。我想代码中还有其他错误。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码存在两个问题。首先提出你的问题。玩家永远不会移动多步的原因是你在每次调用draw()时重置玩家位置

playerx = 20
playery = 20

相反,您应该将该代码放在draw()函数之上并添加

global playerx
global playery

位于draw()的顶部。现在,每一帧都没有重置玩家位置。

第二个问题是,当您执行

时,每次调用draw()时都会创建一个新屏幕
screen = pygame.display.set_mode((700,300))
pygame.display.set_caption('something')

相反,你应该将它们移到draw()以上的线上,并且每次抽奖只使用相同的屏幕。

此外,就像elyase指出的那样,你可能想要的是将速度设置为固定值,而不是增加它们。像这样

velX = 0
velY = 0
if keys_down[K_d]:
    velX = 10
if keys_down[K_w]:
    velY = -10
if keys_down[K_s]:
    velY = 10
if keys_down[K_a]:
    velX = -10

通过这种方式,玩家将以你引导它的方向以恒定的速度移动。

希望清楚一些事情。 :)

答案 1 :(得分:0)

您正在重置draw()中的位置。您还应该在event.type == pygame.KEYDOWN条件内放置改变方向的代码。像这样:

if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
        velX += 50*time
     elif event.key == K_w:
        velY -= 50*time
        ...          

 if event.type == KEYUP:
        # set velocity to 0