我正在尝试创建一个“玩家” - 黑色方块 - 当你按住WASD时会移动。我尝试在谷歌和youtube上四处寻找如何使这项工作,但我尝试过的每一个解决方案都有同样的问题:我不是在按住键的同时移动它,我必须不断点击键来制作它以小比特移动。我不知道我做错了什么。这是代码(使用python 3.3 - pygame 1.9):
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.time import *
import sys
pygame.init()
velX = 0
velY = 0
running = True
clock = pygame.time.Clock()
def draw():
global velX
global velY
playerx = 20
playery = 20
screen = pygame.display.set_mode((700,300))
pygame.display.set_caption('something')
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill((255,255,255))
screen.blit(background, (0,0))
playerx = playerx + velX
playery = playery + velY
player_filename = 'player.png'
player = pygame.image.load(player_filename)
screen.blit(player, (playerx,playery))
pygame.display.flip()
def main():
global velX
global velY
global running
while running:
keys_down = pygame.key.get_pressed()
pygame.key.set_repeat(1, 50)
time = 50/1000
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running=False
if keys_down[K_d]:
velX += 50*time
if keys_down[K_w]:
velY -= 50*time
if keys_down[K_s]:
velY += 50*time
if keys_down[K_a]:
velX -= 50*time
clock.tick(50)
draw()
if __name__ == '__main__':
main()
我已经尝试过set repeat命令,但它似乎没有做太多任何事情。我也尝试直接复制我在stackoverflow上找到的一些解决方案,但没有一个能够工作。我想代码中还有其他错误。
答案 0 :(得分:2)
您的代码存在两个问题。首先提出你的问题。玩家永远不会移动多步的原因是你在每次调用draw()时重置玩家位置
playerx = 20
playery = 20
相反,您应该将该代码放在draw()
函数之上并添加
global playerx
global playery
位于draw()
的顶部。现在,每一帧都没有重置玩家位置。
第二个问题是,当您执行
时,每次调用draw()
时都会创建一个新屏幕
screen = pygame.display.set_mode((700,300))
pygame.display.set_caption('something')
相反,你应该将它们移到draw()
以上的线上,并且每次抽奖只使用相同的屏幕。
此外,就像elyase指出的那样,你可能想要的是将速度设置为固定值,而不是增加它们。像这样
velX = 0
velY = 0
if keys_down[K_d]:
velX = 10
if keys_down[K_w]:
velY = -10
if keys_down[K_s]:
velY = 10
if keys_down[K_a]:
velX = -10
通过这种方式,玩家将以你引导它的方向以恒定的速度移动。
希望清楚一些事情。 :)
答案 1 :(得分:0)
您正在重置draw()中的位置。您还应该在event.type == pygame.KEYDOWN
条件内放置改变方向的代码。像这样:
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_d:
velX += 50*time
elif event.key == K_w:
velY -= 50*time
...
if event.type == KEYUP:
# set velocity to 0