标签: unity3d position transform game-physics
正如标题所述,我只是困惑何时使用这些职位以及原因。
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如果对象具有非运动学上的刚体,则不应该写给刚性体.position,而应该通过Rigidbody.MovePosition进行设置(或者更好的是,使用addforce)-如果只写刚体的位置,则可能会损坏物理模拟,即引入双连续性,并冒着被下一个FixedUpdate覆盖的风险。