我制作了一个包含两个函数的构造函数。其中一个update()
,在update function
中,有两个条件应更新this.dx
或this.dy
的值,但不更新该值。
这是JS Fiddle链接:https://jsfiddle.net/c9gnub14/
但是当我在构造函数外部(在animate()
函数内部)使用相同的条件时,它正在工作:https://jsfiddle.net/b8h6j1vn/1/
实际上,我想为我的画布对象设置动画,您能告诉我这段代码有什么问题吗?
这是JS Fiddle链接:https://jsfiddle.net/c9gnub14/ 请检查此代码段:
var canvas = document.getElementById('canvas'),
c = canvas.getContext('2d')
canvas.width = window.innerWidth
canvas.height = window.innerHeight
function Circle(x, y, dx, dy, radius) {
this.x = x
this.y = y
this.dx = dx
this.dy = dy
this.radius = radius
this.draw = function() {
c.beginPath()
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false)
c.strokeStyle = 'blue'
c.stroke()
}
this.update = function() {
// ######################
// dx & dy value is not updating with this code
if (this.x + this.radius > innerWidth || this.x - this.radius < 0) {
this.dx = -this.dx
console.log('dx is ' + this.dx)
}
if (this.y + this.radius > innerHeight || this.y - this.radius < 0) {
this.dy = -this.dy
console.log('dy is ' + this.dx)
}
this.x += this.dx
this.y += this.dy
this.draw()
}
}
var x = 200,
y = 200,
dx = 3,
dy = 3,
radius = 30
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
c.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight)
var circle = new Circle(x, y, dx, dy, radius)
circle.update()
// if (x + radius > innerWidth || x - radius < 0) {
// dx = -dx
// }
// if (y + radius > innerHeight || y - radius < 0) {
// dy = -dy
// }
// x += dx
// y += dy
}
animate()
body {
margin: 0;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
答案 0 :(得分:0)
更新功能应更新this.dx或this.dy值,但不更新该值,
根据您编写的逻辑,如果圆不在屏幕上,它将仅更新这些值。但这不是屏幕外的。中心点为200,200,半径为30,因此它的范围是170到230,该点已经在屏幕上显示,因此dx和dy都不会改变。
答案 1 :(得分:0)
只需在animate函数之外调用此变量
var circle = new Circle(x, y, dx, dy, radius)
每次constructor function
移出旧圈子并使用预定义的animate function
值创建一个新圈子时,您就在animate function
内部叫x, y, dx, dy and radius
。