我正在为自己所在的服务器制作一个discord.js
机器人程序,但是在尝试向用户(刚刚被踢来通知他们的DM)发送DM之后,该机器人程序就不会发送它根本会吐出一个错误
“ UnhandledPromiseRejection警告:DiscordAPIError:无法发送 给该用户的消息”
现在它失去控制了,因为它将起作用,我将添加一个小东西,它将停止工作(或多或少会出现预期),然后当我还原该添加项时,它将再次吐出错误。
这是我的kick命令代码
const Discord = require("discord.js");
const Client = new Discord.Client
const prefix = "m!"
module.exports.run = async(bot, message, args) => {
params = message.content.slice(prefix.length).trim().split(/ +/g);
command = args.shift().toLowerCase();
let memberKick = message.mentions.members.first();
let reasonKick = args.slice(1).join(" ");
if(message.member.roles.find("name", "MedaFrost Controller")) {
var userReslv = message.guild.members.find("id", memberKick.id);
let usericon = memberKick.displayAvatarURL;
let botembed = new Discord.RichEmbed
botembed.setDescription("❌ You Were Kicked From Roscord!");
botembed.setColor("FF0000");
botembed.setThumbnail(usericon);
botembed.addField("Reason:", `${reasonKick}`);
userReslv.send(botembed);
memberKick.kick(reasonKick);
message.channel.send("✅ " + `${memberKick}` + " was kicked! ✅")
} else {
const userId = message.member.id
message.channel.send("Sorry, " + `<@${userId}>` + ", but you do not have sufficient permissions!")
}
}
module.exports.help = {
name: "kickplayer",
description: "Kicks mentioned user."
}
(证明表情符号不是问题) Link to image:
答案 0 :(得分:2)
您不应该不使用延迟或计时器来解决此问题。 Discord.js中的异步调用返回Promises,您应该使用这些Promise。
承诺基本上可以使您的异步工作流同步:发生某些事情时->执行此操作。
这是工作流程:
不用担心,由于Promises的帮助,他们没有时间对消息做出反应,因为这些动作很可能会立即发生。没有其他延迟。
所以基本上:
GuildMember
.createDM()
.then((DMChannel) => {
// We have now a channel ready.
// Send the message.
DMChannel
.send(reason)
.then(() => {
// Message sent, time to kick.
GuildMember.kick(reason);
});
});
Here's the referenced GuildMember
您也可以抓住,应该抓住。当Promise无法执行分配给它的任务时,就会发生捕获。
GuildMember
.createDM()
.then((DMChannel) => {
// We have now a channel ready.
// Send the message.
DMChannel
.send(reason)
.then(() => {
// Message sent, time to kick.
GuildMember
.kick(reason)
.catch((e) => {
console.log('Failed to kick!', e);
// Do something else instead...
});
});
});
(您也可以捕获发送消息或创建频道的消息。)
在这里您可以了解有关Promises的更多信息,Promises是JavaScript的重要组成部分:https://javascript.info/promise-basics
答案 1 :(得分:1)
从评论中扩展:也许在消息和实际踢球之间添加了延迟?
由于您的函数是async
,因此最好编写一个小的async
延迟助手:
const delay = (msec) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, msec));
现在您可以简单地
userReslv.send(botembed);
await delay(100); // 100 msec = 0.1 seconds
memberKick.kick(reasonKick);
// ...
答案 2 :(得分:1)
您似乎正在使用的许多功能都是异步的。
特别是:
此外,您正在尝试将send
更改为GuildMember
。我对这个API并不十分熟悉,但是我认为在您踢完之后,它们可能会被不再视为GuildMember
,在这种情况下,引用可能会过时。我认为您应该在kick
之后直接发送到User
。
此外,我认为您总体上等待的不够。 kick
和send
都返回Promise
,您可能应该await
来解决,尤其是kick
。
获得该引用后,然后将send
与构造的消息一起使用:
async function kicker(bot, message, args) {
/** @type GuildMember */
const guildMemberToKick = message.mentions.members.first();
/** @type User */
const guildMemberUser = guildMemberToKick.user;
/** @type RichEmbed */
const kickRichMessage = new Discord.RichEmbed;
/** @type String */
const kickReason = "You've been a baaaad person";
// Build the rich kick message
kickRichMessage.setDescription("❌ You Were Kicked From Roscord!");
kickRichMessage.setColor("FF0000");
kickRichMessage.setThumbnail(guildMemberUser.displayAvatarURL);
kickRichMessage.addField("Reason:", kickReason);
// Kick and wait
await guildMemberToKick.kick(kickReason);
// Tell the user we kicked them and wait
await guildMemberUser.send(kickRichMessage);
// Tell the channel we kicked and wait
await message.channel.send(`✅ ${guildMemberToKick.displayName} was kicked! ✅`);
}
答案 3 :(得分:0)
继续AKX的响应...
对于任何为此苦苦挣扎的人!
我将const延迟放在我的var userReslv上方,并将等待延迟(100)放在我的踢和消息发送之间。 (可能有很多更好的方式来表达这一点。)