标签: unity3d transparency collision
我想更改通过脚本(GameObject.Find(“ MySelectedObject”))选择的另一个对象“周围”的对象的不透明度,以使所选对象具有“更好的可见性”。
例如,我可能有一辆汽车的模型,我可能已经选择了发动机,即使机盖关闭,我也希望看到它。
有没有办法实现这个目标?您能给我一些提示或指向一些功能或摘要吗?
感谢您的时间,希望能得到答复;)