新消息 - 我最终应用的解决方案
这是我用来将外部图像加载到影片剪辑中并拖放的内容。 反馈部分与旧代码几乎完全相同。
var holdermc_Arr:Array = new Array(4);
for(var i:uint = 0; i < holdermc_Arr.length; i++)
{
holdermc_Arr[i] = this["panel" + (i+1) + "_mc"];
var myLoader:Loader = new Loader();
var fileRequest:URLRequest = new URLRequest("images/" + (i+1) + ".jpg");
myLoader.load(fileRequest);
holdermc_Arr[i].addChild(myLoader);
holdermc_Arr[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
holdermc_Arr[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
holdermc_Arr[i].buttonMode = true;
}
var startX:Number;
var startY:Number;
var counter:Number = 0;
function pickUp(event:MouseEvent):void {
startX = event.currentTarget.x;
startY = event.currentTarget.y;
setChildIndex(MovieClip(event.currentTarget),numChildren-1);
event.currentTarget.startDrag();
reply_txt.text = "";
}
OLD MESSAGE BELLOW
这是我最近的尝试,目前我遇到的错误。
我实际上想使用我之前尝试的代码,因为对我来说添加多个可拖动的影片剪辑更容易。
但无论代码是什么,似乎最基本的问题是我没有为“Loader”正确设置属性。
如果需要指向示例的链接,请告诉我。
错误如下:
ReferenceError:错误#1069:找不到属性dropTarget flash.display.Loader并没有默认值。在 cs5test_fla :: MainTimeline / ReleaseToDrop()
代码如下
var myLoader:Loader = new Loader();
panel1_mc.addChild(myLoader);
var url:URLRequest = new URLRequest("uploadedImages/photo_1.jpeg");
myLoader.load(url);
var startX:Number;
var startY:Number;
var counter:Number = 0;
panel1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, ClickToDrag);
function ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{
panel1_mc.startDrag();
startX = event.target.x;
startY = event.target.y;
reply_txt.text = "";
event.target.parent.addChild(event.target);
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, ReleaseToDrop);
function ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{
panel1_mc.stopDrag();
var myTargetName:String = "target" + event.target.name;
var myTarget:DisplayObject = getChildByName(myTargetName);
if (event.target.dropTarget != null && event.target.dropTarget.parent == myTarget){
reply_txt.text = "Good Job!";
event.target.x = myTarget.x;
event.target.y = myTarget.y;
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, ClickToDrag);
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, ReleaseToDrop);
event.target.buttonMode = false;
counter++;
} else {
reply_txt.text = "Try Again!";
event.target.x = startX;
event.target.y = startY;
}
if(counter == 1){
reply_txt.text = "Congrats, you're finished!";
}
}
老消息BELLOW
我还在苦苦挣扎。
我是这一切的新手,所以我真的想要抓住它。
我正在尝试使用的ActionScript始终位于底部。
如果有人试图查看此代码并告诉我如何将外部图像加载到每个可拖动的影片剪辑而不会出现以下错误,我真的很感激。
ReferenceError:错误#1069:找不到属性startDrag flash.display.Loader并没有默认值。在 dragdropDilema_fla :: MainTimeline / pickUp()ReferenceError:错误#1069: 在flash.display.Loader上找不到属性stopDrag,但没有 默认值。在dragdropDilema_fla :: MainTimeline / dropIt()
我尝试使用一个简单的var loader,但是对于我在错误上看到的内容,我必须设置startDrag属性来处理Loaded图像,而不是使用当前可用的可拖动影片剪辑?
如果我每个人都使用以下内容,我认为我会很简单:
var myLoader:Loader = new Loader();
imageHolder.addChild(myLoader);
var url:URLRequest = new URLRequest("uploadedImages/photo_1.jpeg");
myLoader.load(url);
然后执行以下操作:
square_mc.imageHolder.addChild(myLoader);
但是当我这样做时,无论如何当我点击图像时我都会收到错误。
以下是整个代码:它应该在对象达到目标时进行计数,并在整个结束时和最后给出一条消息。
panel1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
panel1_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
panel1_mc.buttonMode = true;
var startX:Number;
var startY:Number;
var counter:Number = 0;
function pickUp(event:MouseEvent):void {
startX = event.target.x;
startY = event.target.y;
event.target.startDrag(true);
reply_txt.text = "";
event.target.parent.addChild(event.target);
}
function dropIt(event:MouseEvent):void {
event.target.stopDrag();
var myTargetName:String = "target" + event.target.name;
var myTarget:DisplayObject = getChildByName(myTargetName);
if (event.target.dropTarget != null && event.target.dropTarget.parent == myTarget){
reply_txt.text = "Good Job!";
event.target.x = myTarget.x;
event.target.y = myTarget.y;
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
event.target.buttonMode = false;
counter++;
} else {
reply_txt.text = "Try Again!";
event.target.x = startX;
event.target.y = startY;
}
if(counter == 1){
reply_txt.text = "Congrats, you're finished!";
}
}
感谢。
答案 0 :(得分:1)
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
var _dragMc:MovieClip = new MovieClip();
addChild(_dragMc);
loadImage("image.jpg")
function loadImage(path:String):void
{
var _loader:Loader = new Loader();
var _loaderToLoad:URLRequest = new URLRequest(path);
_loader.load(_loaderToLoad);
_loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, imageLoaded, false, 0, true);
}
function imageLoaded(evt:Event):void
{
addLoader(evt.currentTarget.loader, _dragMc);
}
function addLoader(loader:Loader, container:DisplayObjectContainer):void
{
container.addChild(loader);
addListeners();
}
function addListeners():void
{
_dragMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, setDrag, false, 0, true);
}
function setDrag(evt:MouseEvent):void
{
_dragMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDrag, false, 0, true);
_dragMc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, setDrag);
}
function doDrag(evt:MouseEvent):void
{
_dragMc.startDrag(false, null);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag, false, 0, true);
_dragMc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doDrag);
}
function endDrag(evt:MouseEvent):void
{
_dragMc.stopDrag();
_dragMc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, setDrag, false, 0, true);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endDrag);
}
这会将图片加载到名为MovieClip
的{{1}}上。其余的由你决定。我还添加了一些快速代码,可以让您拖动_dragMc
。