所以我想使用VAO和VBO绘制形状,我想我所做的一切都正确,但是每当我运行代码时,我都会获得具有清晰颜色的窗口。之前我在调用创建功能之前尝试初始化三角形时遇到问题,我是否缺少一些开始绘制的功能?
这是我的代码:
Optional<T>
我希望你们能提供帮助,非常感谢。
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我没有使用着色器。那是我的问题吗?这是必须的吗
在OpenGL中进行渲染的最先进方法是使用Shader。
如果不使用着色器,则必须通过glVertexPointer
定义顶点数据数组
vaoId = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vaoId);
vboId = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, 0 ); // <---------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
,您必须通过glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY )
启用客户端的顶点坐标功能:
glBindVertexArray(vaoId);
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); // <---------------
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); // <---------------
glBindVertexArray(0);
请注意,客户端功能(或顶点属性数组)的这种状态存储在Vertex Array Object中。 因此,当指定顶点数组对象时,启用顶点坐标就足够了。绘制几何图形时,可以省略启用和禁用顶点坐标的操作:
vaoId = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vaoId);
vboId = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, 0 );
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); // <---------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
glBindVertexArray(vaoId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
glBindVertexArray(0);