我想知道Camera:ScreenPointToRay背后的代码是Unity还是ROBLOX。
我的情况是我在WorldSpace和摄像机的ViewportSize中有位置, 我想要一个执行ScreenPointToRay的功能, 我假设您只需要使用这两个参数即可创建此函数,但是我不知道该怎么做。
有人可以为此喂我吗?
答案 0 :(得分:1)
有几种方法可以执行此计算。该版本仅适用于透视相机,但也可以修改以适用于正交相机。不幸的是,我无法共享代码,但我会尽力解释。
如果您尝试在Unity API之外执行此操作,则还需要创建Matrix4x4.MultiplyPoint函数。
答案 1 :(得分:0)
Roblox API中有您要查找的功能部分:ScreenPointToRay。
Unity Scripting Reference也有一个属于自己的ScreenPointToRay函数。
希望对您有帮助!
答案 2 :(得分:0)
您可以检查 this article,它通过使用 Unity 相机上可用的矩阵为计算着色器内的所有像素创建光线