我试图创建一个余弦相似度函数,然后在HTML元素中显示结果。我写了以下内容:
function cosinesim(A,B){
var dotproduct=0;
var mA=0;
var mB=0;
for(i = 0; i < A.length;){
dotproduct += (A[i] * B[i]);
mA += (A[i]*A[i]);
mB += (B[i]*B[i]);
}
mA = Math.sqrt(mA);
mB = Math.sqrt(mB);
var similarity = (dotproduct)/(mA)*(mB)
return similarity;
}
//.....
var array1 = [1,0,0,1];
var array2 = [1,0,0,0];
var p = cosinesim(array1,array2);
document.getElementById("sim").innerHTML = String(p);
我已经测试过,并且我输入的两个数组的长度都相同,但是当我的代码运行到此位时,它崩溃了,我似乎找不到错误的地方。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
您错过了循环中的i++
,导致无休止的
将for(i = 0; i < A.length;)
替换为for(i = 0; i < A.length;i++)
解决了该问题
答案 1 :(得分:1)
commandline
这应该给出实际的余弦相似度。
您不见了:
1.)循环中的i ++,如前所述。
2.)这行中(mA)*(mB)周围有多余的括号:var相似性=(dotproduct)/((mA)*(mB))->否则除法是在乘法之前完成的。 >
答案 2 :(得分:0)
function cosinesim(A,B){
var dotproduct=0;
var mA=0;
var mB=0;
for(i = 0; i < A.length; i++){
dotproduct += (A[i] * B[i]);
mA += (A[i]*A[i]);
mB += (B[i]*B[i]);
}
mA = Math.sqrt(mA);
mB = Math.sqrt(mB);
var similarity = (dotproduct)/(mA)*(mB)
return similarity;
}
var array1 = [1,0,0,1];
var array2 = [1,0,0,0];
var p = cosinesim(array1,array2);
console.log(p);
答案 3 :(得分:0)
使用地图并减少javascript的功能
function dotp(x, y) {
function dotp_sum(a, b) {
return a + b;
}
function dotp_times(a, i) {
return x[i] * y[i];
}
return x.map(dotp_times).reduce(dotp_sum, 0);
}
function cosineSimilarity(A,B){
var similarity = dotp(A, B) / (Math.sqrt(dotp(A,A)) * Math.sqrt(dotp(B,B)));
return similarity;
}
var array1 = [1,2,2,1];
var array2 = [1,3,2,0];
var p = cosineSimilarity(array1,array2);
console.log(p);
希望这会有所帮助!!编码愉快!