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您可以通过简单修改Reflector
来实现。这个想法是使用THREE.Layers来控制哪些对象在反射表面上可见。
Reflector
具有用于渲染的内部虚拟相机。启用此摄像机的第1层并禁用第0层。
virtualCamera.layers.disable( 0 );
virtualCamera.layers.enable( 1) ;
通过启用相应的层(默认情况下,第0层已启用),在场景中定义哪些对象应对镜子可见。
object.layers.enable( 1 );