我非常担心gltf模型的问题。如果尝试覆盖gltf的材质,动画将停止。我认为这与覆盖的更新功能和动画混合器的滴答功能发生碰撞有关,但是我还没有设法自己解决它。
我希望有人能指出我为什么会这样。 这是一个实时示例:http://motiondolphins.com/app_onlyFefo/index.html
在此先感谢您。这是代码本身。带注释的部分是材料的替代。如果我取消注释,则将加载新材质,但动画将停止:
AFRAME.registerComponent("fefo", {
init: function() {
var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'models/static.png' );
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 20, 20 );
this.material = new THREE.MeshToonMaterial({
bumpMap:texture,
bumpScale:0.03,
color : 0xffffff
});
this.el.addEventListener('model-loaded', () => this.update());
var el = this.el;
setTimeout(()=>{
var model = el.getObject3D('mesh')
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
var clips = model.animations || (model.geometry || {}).animations ||
[];
console.log(this.mixer)
console.log(el)
console.log(clips[0])
const action = this.mixer.clipAction(clips[0], model);
action.setDuration(10).setLoop(THREE.LoopRepeat).play();
console.log(action)
}, 3000)
},
/////////////////HERE I TRY TO OVERRIDE THE MATERIAL, BUT IF I DO, ANIMATION STOPS
update: function () {
// object = this.el.getObject3D('mesh');
// if (!object) return;
// object.traverse((node) => {
// if (node.isMesh) node.material = this.material;
// });
},
tick: function (t, dt) {
if (this.mixer && !isNaN(dt)) this.mixer.update(dt / 1000);
}
})
答案 0 :(得分:1)
请务必记住,Three.js中的Material实际上代表WebGL shader program,而不仅仅是对象的视觉“外观”。 MeshToonMaterial扩展了MeshPhongMaterial,并继承了与动画有关的一些属性,需要保留这些属性才能使动画起作用:
newMaterial.skinning = oldMaterial.skinning;
newMaterial.morphTargets = oldMaterial.morphTargets;
newMaterial.morphNormals = oldMaterial.morphNormals;
在这种情况下,我认为重要的只是.skinning
属性,因为模型使用骨架。