Swift CGVector不一致

时间:2018-07-16 05:37:49

标签: ios swift vector sprite-kit

我正在开发一个SpriteKit游戏,在该游戏中,从屏幕的右上方抛出了一个Sprite,并在其中部着陆。为了推进精灵,我正在使用applyForce方法。目前,我正在明确设置向量的dx和dy的值。

通常,精灵会基于设置的dx和dy值降落在该位置。但是,有时精灵会传播得比预期的远。

从本质上讲,问题是当施加相同的力矢量时,子图形的行进距离不一致。我想知道是否有任何方法可以解决此问题并使用相同的应用向量保持一致的结果。

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