标签: javascript three.js
如何在已设置纹理的几何图形上轻松设置一些顶点(面)颜色?
我尝试同时设置map:texture和vertexColors:MeshBasicMaterial的THREE.FaceColors。但此后纹理似乎不再显示,所有网格都变为黑色。
是否可以修改着色器代码以检查是否设置了vetex颜色?应该忽略uv值?