Blender-导出到带有纹理的DAE

时间:2018-07-16 00:30:41

标签: textures blender texture-mapping 3d-model

好的,我有一个非常奇怪的问题。我对Blender完全陌生,我刚刚购买了礼物的3D模型,可以玩一下。

3D模型看起来非常漂亮,并且在“渲染”,“材质”和“纹理”模式下,所有材质都表现得非常完美(尽管不是在Solid中,此处只是灰色)。

所以...现在我想将此文件制作成.dae文件,以便可以在Xcode中使用它。问题来了。 “模型导出,但纹理不导出。”而且我不希望我的应用程序中出现完全灰色的内容。 ;)

我对现在什么都没有做(除了为此付出任何代价)。我进入:导出-> Collada(.dae),并具有以下纹理选项:

enter image description here

(我也尝试过其他选项)

enter image description here

blender中的Blender文件如下。

enter image description here 但是.dae文件看起来像这样。

有人可以告诉我我在做什么错吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

大多数(如果不是全部)3d文件格式不随纹理一起传输纹理,仅描述如何应用纹理的几何信息和uvmap,而没有颜色信息。您应该做的是从Blender中导出纹理,然后将dae文件和纹理分别导入到目标应用程序中。然后将材质/纹理应用到该应用程序内部的对象上。 这可能对您有帮助: https://blender.stackexchange.com/a/106132/54801