我很难用Jest测试JavaScript文件,该文件封装了与ThreeJS的许多交互。我首先尝试不模拟ThreeJS,这是行不通的:
● TestSuite › Should instantiate a renderer attached to a specific element of the DOM
TypeError: Cannot read property 'getExtension' of null
36 | */
37 | constructor(containerId: string) {
> 38 | this.renderer = new WebGLRenderer({ antialias: true });
39 | this.attachRenderer(containerId);
40 | this.createCamera();
41 | this.createScene();
这很正常,因为我们是testing in a browser-like environment which has no webgl context。因此,我为解决此问题所做的就是模拟Three.js。
然后我用jest.mock("three");
嘲笑了外部模块
● TestSuite › Should instantiate a renderer attached to a specific element of the DOM
TypeError: this.renderer.setSize is not a function
64 | throw new Error("Cannot find DOM element object matching the specified ID: " + containerId);
65 | }
> 66 | this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
67 | element.appendChild(this.renderer.domElement);
68 | }
69 |
这是预期的行为,因为开玩笑的每个模拟都返回undefined
,new WebGLRenderer();
返回undefined
,而我对此无能为力。
我目前的解决方法是在测试文件中定义在ThreeJS中使用的所有内容:
jest.mock("three", () => ({
Scene: class Scene {
public add(): void {
return;
}
},
WebGLRenderer: class WebGlRenderer {
public render(): void {
return;
}
public setSize(): void {
return;
}
}
// And a lot more...
}));
但是我很清楚这不是最佳解决方案。在那之前,我做过同样的事情,但是在嘲笑/three.js(https://jestjs.io/docs/en/manual-mocks)中的文件中,它也可以正常工作,但不能满足我的需要。
有没有一种方法可以正确测试此文件,而不必编写大量的ThreeJs手动模拟?
答案 0 :(得分:0)
我也在webgl上工作,并通过以下方式解决了这个问题。 https://github.com/AmitTeli/webgl-three-test
该方法的摘要是
yarn start
进行检查)yarn test
进行检查)