所以我有一个OBJ 3D模型及其关联的MTL文件。 MTL文件包含所有纹理。但是,当我将文件转换为USDZ格式时,纹理不会归因于文件。这是我使用的代码。
xcrun usdz_converter /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.obj /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.usdz
已创建USDZ文件,但未应用属性和纹理。将OBJ模型转换为USDZ模型时,有什么方法可以包含MTL文件?
答案 0 :(得分:5)
Vectary 3D设计工具可以将OBJ和其他3D文件(例如GLTF,STL,DAU)转换为USDZ。
屏幕截图:Export-In-Engine.png
答案 1 :(得分:2)
要将OBJ转换为USDZ,我建议使用GLB作为中间格式。
您可以使用Blender将OBJ转换为GLB,方法是导入OBJ,然后导出为GLB。
然后,Spase在https://spase.io/converter提供了一个GLB到USDZ的转换器,该转换器由Google USDZ库提供支持,可以快速(免费)进行转换。这是一个拖放工具,转换后可以立即下载USDZ。
答案 2 :(得分:1)
针对USDZ
的Xcode命令行转换器目前无法理解MTL
3D模型的关联材料OBJ
文件。
要在Xcode 10中对转换后的USDZ
模型进行纹理化处理,首先,您需要在Autodesk Maya中将UV映射的纹理另存为JPEG
或PNG
文件(对于OBJ
, ABC
或DAE
模型),然后在Xcode中分配此UV纹理。或者,您可以使用Maya的Pixar RenderMan插件来生成包含纹理的USDZ
模型。
有关详细信息,请参阅 Pixar USD文件格式 HERE。
答案 3 :(得分:1)
对于它的价值,我在Blender中创建了一个用于usdz的模型,并使用常规的Texture和UV映射为其着色。当我输出OBJ时,我也有一个.mtl文件,但不需要它。当我将纹理.png作为color_map参数传递给usdz_converter时,纹理显示在iOS 12的“快速查看”中。