我如何将.obj / .mtl文件转换为这种专有的Apple .model格式?

时间:2018-05-16 00:12:35

标签: objective-c opengl-es 3d opengl-es-2.0

GLEssentials documentation以名为.model的文件格式提供3D模型。 (点击"下载示例代码"在页面顶部,它在GLEssentials/GLEssentials/Data/Assets文件夹中)

事实证明,对于文件扩展名,这是一个相当受欢迎的名称,但如果您阅读here,则会看到评论:

  

模型文件     使用的格式是一个简单的二进制blob"为此示例代码而发明的。

我不确定为什么他们会为此测试发明文件格式,但我目前正在使用一种处理.model文件的工具,但我已经拥有了纹理.obj文件的问题(实际上只是一个理论,但我必须制作一个新的.model文件来测试它。)

您可以更详细地找到我讨论这些问题的问题here,但问题的关键在于找出是否有任何(合理的)希望从{创建此格式的文件{1}}对。

我将尝试使用this工具,这是我的VM完成下载后发现的工具,但我并不抱很大希望我们谈论同一个{{1}文件类型。

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