游戏输入处理在哪里和什么

时间:2018-07-12 16:19:10

标签: c++ game-engine game-loop

我没有游戏编程经验,但是我想开始更多地了解它。因此,一开始,如果有人对有经验的程序员了解出色的文章,但对游戏编程经验不足的人,则可以开始拥抱并发布它!

我的实际问题是关于游戏中的输入处理。我通常会像现在用glfw一样在窗口上声明一些回调函数以供用户输入。
我猜想在游戏中这样做的问题是,您必须基于输入回调和更新循环来更新游戏逻辑,我想这显然是不一致的。
我是否必须为此问题实现输入缓冲区,或者游戏开发人员如何做到这一点?
在游戏循环中我必须在哪里获取缓冲区输入信息?

LG Kai

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