我正在从3D空间中的几个点计算所需的仿射变换,并使用numpy.linalg.lstsq进行。但是,即使在非常简单的示例中,我得到的结果虽然还差得远,但仍然不够准确:
m = 100
xy = np.array([[0, 0, 0],
[m, 0, 0],
[m, m, 0],
[0, m, 0],
[0, 0, m],
[m, 0, m],
[m, m, m],
[0, m, m]])
uv = np.array([[0.5, 0, 0],
[m + 0.5, 0, 0],
[m+ 0.5, m, 0],
[0.5, m, 0],
[0.5, 0, m],
[m+ 0.5, 0, m],
[m+ 0.5, m, m],
[0.5, m, m]])
pts_a = np.hstack([uv, np.ones((uv.shape[0], 1))])
pts_b = np.hstack([xy, np.ones((xy.shape[0], 1))])
solution_1 = np.linalg.lstsq(pts_a, pts_b, rcond=None)[0]
我期望从上面的代码得到的结果是:
[[1, 0, 0, -0.5],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 1]])
我得到的结果:
[[ 1.00000000e+00 3.49047642e-16 3.60109527e-16 -5.00000000e-01]
[ 1.77081442e-16 1.00000000e+00 -3.93150475e-16 1.80460546e-15]
[ 2.21351803e-16 -3.11848610e-16 1.00000000e+00 -6.28251374e-15]
[ 2.76689754e-18 1.06035619e-17 -1.19061095e-17 1.00000000e+00]]
那些小的差异对我的结果有很大的影响。有什么想法如何解决吗? 注意:我只能为我的项目使用numpy和math,因此遗憾的是无法使用其他库! 谢谢!
答案 0 :(得分:1)
实际上,差异不是很小,而是很大-solution[0,3]
的符号错误。
问题是您没有计算所需的变换T
,而是该变换的倒数,即T^-1
。
让我们做一些数学运算吧
T*X=U, with X - original vectors
U - transformed vectors
transposing it =>
X^t * T^t = U^t
| | |
\|/ \|/ \|/
A * x = b
在程序A=pts_b
和b=pts_a
中,这意味着转换T
是(您必须交换pts_b
和pts_b
并将结果转置为得到正确的矩阵):
T = np.linalg.lstsq(pts_b, pts_a)[0].T
和瞧!
>>> T
array([[ 1.00000000e+00, -8.15320034e-17, -6.59194921e-17, 5.00000000e-01],
[ -4.97379910e-16, 1.00000000e+00, 7.77156117e-16, -1.02678283e-14],
[ -2.13162819e-16, 4.44089210e-16, 1.00000000e+00, 1.91513472e-15],
[ -4.44089205e-18, -8.84708973e-17, 9.88792381e-17, 1.00000000e+00]])
PS:您已经解决了方程:
X^t = U^t * (T^t)^(-1)
| | |
\|/ \|/ \|/
b = A * x