您好,我想知道是否有人可以帮助我统一解决我的问题。 因此,我正在使用具有双摄像头的ZED凸轮,并且希望将每个摄像头的单独输出显示到HTC Vive中的每个摄像头。
我的问题是使用StereoCam统一显示两个并排捕获的图像,我想分别访问每个侧面。现在,使用ZED插件很容易做到这一点,但是不幸的是,我有一台Linux机器,并与StereoLabs的工作人员确认该插件是Windows专有的。
我宁愿不必运行Windows VE来执行此操作,因此,如果有人可以让我深入了解如何统一分割WebCamTexture上捕获的图像,我将不胜感激!
我的代码(如果有人想知道的话):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraTest : MonoBehaviour {
private WebCamTexture webcamTexture2;
private bool camAvailable;
private Texture defaultBackground;
public RawImage background;
public AspectRatioFitter fit;
// Use this for initialization
void Start () {
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
Debug.Log(devices[i].name);
if (devices.Length>1) {
// webcamTexture1 = new WebCamTexture(devices[0].name);
webcamTexture2 = new WebCamTexture(devices[1].name, Screen.width, Screen.height, 12);
}
if (webcamTexture2 == null)
{
return;
}
webcamTexture2.Play();
background.texture = webcamTexture2;
camAvailable = true;
Debug.Log(webcamTexture2.requestedWidth);
Debug.Log(webcamTexture2.requestedHeight);
//WebCamTexture webCamTexture = new WebCamTexture();
//this.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = webCamTexture;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!camAvailable)
return;
float ratio = (float)webcamTexture2.width / (float)webcamTexture2.height;
fit.aspectRatio = ratio;
}
谢谢!