Firestore管理员SDK基于回合的架构,用于多人回合游戏

时间:2018-07-10 23:10:51

标签: google-cloud-firestore multiplayer turn

我正在创建一个事件驱动的基于回合的多人服务器。我有不同的房间,玩家可以加入并开始比赛。基本上,每个房间都是收藏集中的一个文档,玩家可以随时输入。有时房间是空的。

为每个房间附加一个监听器会不会有问题?如果会议室闲置无人,然后几小时后用户加入,我是否会遇到超时问题?

到目前为止,在小型测试中,Firestore文档中包含的房间/游戏状态是否运行良好。其他人会为他们可能扩大规模的应用做类似的事情吗?

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