我创建了一个应用程序,我现在希望将基于回合制的多人游戏应用到。为了清楚起见,我根本没有太多的服务器经验。不过我对mySql了解得很多。
你们中的任何人都知道如何实现这一目标吗?我正在寻找一种与Draw Something和Words With Friends相同的解决方案。
他们只是使用网络服务和数据库存储每个游戏会话吗?
我已经研究过亚马逊网络服务,看起来他们在iOS SDK中有很多我想要的东西,但我不知道它是否太贵了。
我已经搜索过相当多的“开箱即用”解决方案,例如光子和smartfox,但对于那些想要转向基于多人游戏的人来说,它们似乎都有点过分了。
任何帮助将不胜感激,我将使用我找到的信息编辑这篇文章:)
干杯, 奥拉夫
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也许我不是以正确的方式理解你的问题,但如果你对服务器端计算不太了解并想要开箱即用的TurnBased Match处理,你应该考虑一下Apple的官方回合制匹配GameCenter Framework。
查看官方文档here 非常好tutorial from Ray Wenderlich
OpenFeint也有API for turn-based match handling
这些解决方案永远不会为您提供与自己的服务器相同的控制,但似乎它可以满足您的需求。
祝你好运项目