cocos2d如何预渲染精灵

时间:2011-02-26 13:52:36

标签: iphone objective-c xcode cocos2d-iphone

我正在开发一款类似水果忍者的游戏。我需要预先渲染水果并为每个水果应用动画。我试图使用CCSpriteBatchNode,但它只支持1个纹理。我需要不同的水果与动画(每个水果多纹理)。任何想法?

是新的CCSpriteSheet与CCSpriteBatchNode相同,但支持多纹理?不知道如何使用它。

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