我正在尝试使用空间域中的线性卷积来复制this link的结果。
首先将图像转换为2d double
数组,然后进行卷积。映像和内核大小相同。在卷积之前填充图像,并在卷积之后相应地裁剪图像。
与基于FFT的卷积相比,输出很奇怪且不正确。
如何解决此问题?
请注意,我从Matlab获得了与我的C#FFT输出匹配的以下图像输出:
。
Update-1::按照@ Ben Voigt 的评论,我更改了Rescale()
函数,将255.0
替换为{ {1}},从而大大提高了输出。但是,输出仍然与FFT输出不匹配(这是正确的输出)。
。
Update-2 :在@ Cris Luengo 的评论之后,我通过缝合填充了图像,然后进行了空间卷积。结果如下:
因此,输出比上一个更差。但是,这与linked answer的第二个输出有相似之处,这意味着圆形卷积不是解决方案。
。
Update-3 :我使用了@ Cris Luengo 的答案提出的1
功能。结果是Sum()
的改进版本:
但是,它与FFT版本仍然不是100%相似。
。
Update-4 :在@ Cris Luengo 的评论之后,我减去了两个结果以得出区别:
,
1.空间负频域
2.频率减去空间域
看起来,差异很大,这意味着空间卷积没有正确完成。
。
源代码:
(如果需要更多源代码,请通知我。)
**Update-1**
答案 0 :(得分:5)
您的当前输出看起来更像是自相关函数,而不是Lena和她自己的卷积。我认为问题可能出在您的Sum
函数中。
如果您查看convolution sum的定义,则会看到内核(或映像,无关紧要)已被镜像:
sum_m( f[n-m] g[m] )
对于一个功能,m
带有加号,而另一个功能带有减号。
您需要修改Sum
函数以按正确的顺序读取mask1
图像:
static double Sum(double[,] paddedImage1, double[,] mask1, int startX, int startY)
{
double sum = 0;
int maskWidth = mask1.GetLength(0);
int maskHeight = mask1.GetLength(1);
for (int y = startY; y < (startY + maskHeight); y++)
{
for (int x = startX; x < (startX + maskWidth); x++)
{
double img = paddedImage1[x, y];
double msk = mask1[maskWidth - x + startX - 1, maskHeight - y + startY - 1];
sum = sum + (img * msk);
}
}
return sum;
}
另一种选择是将mask1
的镜像版本传递给该函数。
答案 1 :(得分:3)
我从this link找到了解决方案。主要线索是引入offset
和factor
。
。
@ 克里斯·伦戈的回答也提出了一个有效的观点。
。
给定链接中提供了以下源代码:
private void SafeImageConvolution(Bitmap image, ConvMatrix fmat)
{
//Avoid division by 0
if (fmat.Factor == 0)
return;
Bitmap srcImage = (Bitmap)image.Clone();
int x, y, filterx, filtery;
int s = fmat.Size / 2;
int r, g, b;
Color tempPix;
for (y = s; y < srcImage.Height - s; y++)
{
for (x = s; x < srcImage.Width - s; x++)
{
r = g = b = 0;
// Convolution
for (filtery = 0; filtery < fmat.Size; filtery++)
{
for (filterx = 0; filterx < fmat.Size; filterx++)
{
tempPix = srcImage.GetPixel(x + filterx - s, y + filtery - s);
r += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.R;
g += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.G;
b += fmat.Matrix[filtery, filterx] * tempPix.B;
}
}
r = Math.Min(Math.Max((r / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255);
g = Math.Min(Math.Max((g / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255);
b = Math.Min(Math.Max((b / fmat.Factor) + fmat.Offset, 0), 255);
image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));
}
}
}