标签: ios swift audio audiokit
我的应用程序应该在随机(由用户调用)的时间填充振荡器,我事先不知道我需要多少振荡器。
只是为了使自己更清晰,这是一个用例:
用户想要播放440hz的振荡器,过一会儿想添加另一个880hz的振荡器,例如与第一个振荡器一起播放。
试图将通过.connect()函数在我的应用程序中动态创建的节点连接到主混音器(在应用程序初始化函数触发AudioKit.start()之后),但是我听不到声音。用AudioKit无法完成此用例吗?
.connect()
AudioKit.start()
谢谢!