我正在尝试制作一个打击垫。我已经对此进行了编程,以使其在按 a 时产生踢动,而在按 s 时产生军鼓。如果我通过按a-s-a-s进行基本拍子,是否可以保存声音?
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,800))
while True:
screen.fill((255,255,255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
pygame.mixer.music.load('Kick1.mp3')
pygame.mixer.music.play()
if event.key == pygame.K_s:
pygame.mixer.music.load('Snare1.mp3')
pygame.mixer.music.play()
if event.key == pygame.K_w:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('Beat pad')
答案 0 :(得分:0)
这是我用来读取和写入声音的代码:
f = open ('Kick1.mp3', 'rb')
file = f.read()
f.close()
f = open ('Snare1.mp3', 'rb')
file1 = f.read()
x = open ('Kick3.mp3', 'ab')
x.write(file)
x.write(file1)
由于它是mp3文件,因此无法像文本文件一样读取,也无法像文本文件一样附加/写入。应该使用'rb'将其读取为二进制文件,并使用'ab'将其附加为二进制文件
在这里,两个不同文件的声音,即..Kick1.mp3和Snare1.mp3将作为一种声音存储在文件“ Kick3.mp3”中(因为我要添加而不是对其进行写入)。 Kick3.mp3不会退出,因此将由python创建,声音将存储在其中。