我有一个工作状态机,可以从多个状态发送类似的消息。目前它们都是硬编码的,所以我的.scxml文件中有一些片段,例如:
<state id="state1">
<transition event="event_1">
<send event="unexpectedEvent1FromState1"/>
</transition>
</state>
和
<state id="state2">
<transition event="event_2">
<send event="unexpectedEventEvent2FromState2"/>
</transition>
</state>
并且我必须在我的C ++代码的其他地方捕获多条unexpectedEventXxxxFromYyyy
消息。
我想对这些消息进行标准化,以便只需要在我的代码中捕获一个参数化的unexpectedEvent
信号即可,该信号将检查QScxmlEvent对象以查找导致该信号发生的过渡和源状态。被发射。
看过Qt文档后,我相信我需要添加一个数据模型。我不在任何地方使用这些,所以不熟悉。之前,我已经相当成功地使用EcmaScript数据模型进行了实验,但是发现如果尝试创建多于150台计算机,应用程序将在我的计算机上崩溃,这显然是因为150多个V8 JavaScript引擎需要内存。由于我需要运行1000多个状态机副本,因此排除了EcmaScript数据模型,并且需要使用C ++数据模型。
我对此不走运,当我实例化的第一台计算机尝试处理事件时,程序崩溃。我将数据模型中的代码缩减为如下所示,但仍然崩溃。
请有人能告诉我如何使我的数据模型正常工作吗?我看过Qt示例,它们似乎都太琐碎而无济于事,有人可以指出更多示例吗?非常感谢。
裸骨代码更改
已添加到.scxml文件的根元素中:
datamodel="cplusplus:FooDatamodel:foodatamodel.h"
foodatamodel.h:
#ifndef FOODATAMODEL_H
#define FOODATAMODEL_H
#include "qscxmlcppdatamodel.h"
class FooDatamodel : public QScxmlCppDataModel
{
Q_OBJECT
Q_SCXML_DATAMODEL
public:
FooDatamodel();
};
#endif // FOODATAMODEL_H
foodatamodel.cpp
#include "foodatamodel.h"
FooDatamodel::FooDatamodel()
{
}
免责声明:
datamodel
属性非常准确。再次感谢您,对问题的长度表示歉意。
答案 0 :(得分:0)
万一有人再来这种方式...
事实证明,您需要QScxmlCppDataModel
派生类中的显式代码才能将其与状态机关联。这可以通过调用QScxmlDataModel::setStateMachine
并将指针传递给状态机实例来实现。
鉴于此函数是我所派生的那个函数的基类,所以我感到烦躁而不是因为错过了它而感到尴尬。 YMMV。
对于任何未来的读者,我感到抱歉,在提出问题七个月后,我现在无法构建一个简单的示例来说明要求什么。
答案 1 :(得分:0)
关于这方面的信息很少...这是我的2p(对不起英语)...
我的DataModel.h看起来像这样
#ifndef DATAMODEL_H
#define DATAMODEL_H
#include <QDebug>
#include <QScxmlCppDataModel>
#include <QScxmlEvent>
class DataModel :public QScxmlCppDataModel
{
Q_OBJECT
Q_SCXML_DATAMODEL
public:
DataModel(QObject *parent);
void UpdateFields(QString call, int rst, QString exchange);
bool CallIsValid(QString s);
bool RstIsValid(int i);
bool ExchangeIsValid(QString s);
QString Call;
int Rst;
QString Exchange;
QString m_Descript;
QVariant m_var;
};
#define DATAMODEL_H
#endif // DATAMODEL_H
它的实现我很喜欢....
#include "DataModel.h"
DataModel::DataModel(QObject *parent):
QScxmlCppDataModel(parent)
{
qDebug() << "Data Model Initalized";
}
void DataModel::UpdateFields(QString call, int rst, QString exchange)
{
Call=call;
Rst=rst;
Exchange=exchange;
}
bool DataModel::CallIsValid(QString s)
{
if (s.length()>4)
{
Call=s;
return true;
}
else
return false;
}
我的测试状态引擎具有3个状态,分别是Call,RST,Exchange ...,然后调用它们之间的事件
所以我的MainWindow标头看起来像
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QScxmlStateMachine>
#include <QScxmlCppDataModel>
#include <QDebug>
#include "DataModel.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// These are the States
void onCallState(bool isActive);
void onRstState(bool isActive);
void onExchangeState(bool isActive);
// These are the Events
void ongotCallEvent(const QScxmlEvent &event);
void ongotRstEvent(const QScxmlEvent &event);
void ongotExchangeEvent(const QScxmlEvent &event);
public slots:
void OnReturnPressed();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QScxmlStateMachine *m_stateMachine;
DataModel *datamodel;
};
#endif // MAINWINDOW_H
实现是完成所有“接线”的地方...
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->f1,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(OnReturnPressed()));
connect(ui->f2,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(OnReturnPressed()));
connect(ui->f3,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(OnReturnPressed()));
m_stateMachine = QScxmlStateMachine::fromFile(":/QsoEx.scxml");
for(QScxmlError& error:m_stateMachine->parseErrors())
{
qDebug()<<error.description();
}
// Connect up the States
// We have 3 States... Call Rst Exchange
m_stateMachine->connectToState("Call", this, &MainWindow::onCallState);
m_stateMachine->connectToState("Rst", this, &MainWindow::onRstState);
m_stateMachine->connectToState("Exchange", this, &MainWindow::onExchangeState);
// We have 3 Events which move us between each State
m_stateMachine->connectToEvent("gotCall", this, &MainWindow::ongotCallEvent);
m_stateMachine->connectToEvent("gotRst", this, &MainWindow::ongotRstEvent);
m_stateMachine->connectToEvent("gotExchange", this, &MainWindow::ongotExchangeEvent);
datamodel = new DataModel(this);
m_stateMachine->setDataModel(datamodel);
m_stateMachine->init();
m_stateMachine->start();
}
“逻辑” ...,即控制状态之间运动的元素,表示如下...字段f1,f2和f3是UI中的行输入对象...。
void MainWindow::OnReturnPressed()
{
QString curState = m_stateMachine->activeStateNames()[0];
qDebug() << "On Return Pressed Triggered";
qDebug() << "Current State is " + curState;
if (curState == "Call")
{
qDebug() << "We are in Call State. Checking Call";
// We can move from call to rst is we have a valid call
if (datamodel->CallIsValid(ui->f1->text()))
{
qDebug() << "Data Is Valid";
QVariant var = QVariant(ui->f1->text());
m_stateMachine->submitEvent("gotCall", var);
ui->f2->setFocus();
}
else
{
ui->f1->setFocus();
}
}
if (curState == "RST")
{
if (datamodel->RstIsValid(QString(ui->f2->text()).toInt()))
{
QVariant var = QVariant(ui->f1->text());
m_stateMachine->submitEvent("gotRst", QVariant("Rst"));
ui->f3->setFocus();
}
else
{
ui->f2->setFocus();
}
}
if (curState == "Exchange")
{
if (datamodel->ExchangeIsValid(ui->f3->text()))
{
QVariant var = QVariant(ui->f1->text());
m_stateMachine->submitEvent("gotExchange", QVariant("Rst"));
ui->f1->setFocus();
}
else
{
ui->f3->setFocus();
}
}
ui->label->setText("State "+m_stateMachine->activeStateNames()[0]);
}
如果您想要这段代码的副本,因为有些事情我已经省略了...请转到https://github.com/timseed/Ex_Qt_StateMachine