我正在为Hololens开发一个应用程序,该应用程序使用带有UI / Image元素的面板生成多个画布。我有1个JSON字符串:
{
"PC_Station":[
{
"PLC_0":{
"DB1":{
"test123":0
},
"STOP":false,
"Frap":false,
"START":false,
"Start_1":false,
"Stop_1":false,
"Led1":true,
"Led2":false,
"Led3":true,
"Counter":4002,
"Sliderval":0
}
},
{
"PLC_1":{
"DB1":{
"test123":55
},
"STOP":false,
"START":false,
"Start_1":false,
"Stop_1":false,
"Led1":true,
"Led2":false,
"Led3":true,
"Counter":4002,
"Sliderval":0
}
}
]
}
此JSON字符串在一个名为PLC_1和PLC_0的JSON数组中具有2个JSON对象。 PLC_1与PLC_0具有相同的变量。
我已经制作了以下函数,用于附加JSON并更改UI / Image对象的颜色:
IEnumerator updateTags()
{
string json = "{\"PC_Station\": [{\"PLC_1\": {\"DB1\": {\"test123\": 30}, \"STOP\": false, \"START\": true, \"Start_1\": false, \"Stop_1\": true, \"Led1\": false, \"Led2\": false, \"Led3\": false, \"Counter\": 3880, \"Sliderval\": 60}}]}";
string json1 = "{\"PC_Station\": [{\"PLC_0\": {\"DB1\": {\"test123\": 0}, \"STOP\": false,\"Frap\": false, \"START\": false, \"Start_1\": false, \"Stop_1\": false, \"Led1\": true, \"Led2\": false, \"Led3\": true, \"Counter\": 4002, \"Sliderval\": 0}},{\"PLC_1\": {\"DB1\": {\"test123\": 55}, \"STOP\": false, \"START\": false, \"Start_1\": false, \"Stop_1\": false, \"Led1\": true, \"Led2\": false, \"Led3\": true, \"Counter\": 4002, \"Sliderval\": 0}}]}";
var data = JToken.Parse(json1);
while (true)
{
foreach (var value in data)
{
foreach(JArray arr in value)
{
for (int i = 0; i < arr.Count; i++)
{
foreach (var item in arr[i])
{
var itemproperties = item.Parent;
foreach (JToken token in itemproperties)
{
var prop = token as JProperty;
var plc = (JObject)prop.Value;
foreach (KeyValuePair<string, JToken> val in plc)
{
if(val.Value is JObject)
{
JObject nestedobj = (JObject)val.Value;
foreach (JProperty nestedvariables in nestedobj.Properties())
{
string varkey = nestedvariables.Name;
string varvalue = nestedvariables.Value.ToString();
GameObject test = GameObject.Find(varkey+"value");
test.GetComponent<Text>().text = varvalue;
}
}
else
{
for(int v = 0; v < abc.Count; v++)
{
Debug.Log(v);
foreach(KeyValuePair<string, string> variab in abc[v])
{
string varkey = val.Key;
string varvalue = val.Value.ToString();
GameObject test = GameObject.Find(varkey);
if(varvalue == "True")
{
test.GetComponent<Image>().color = Color.green;
}
if(varvalue == "False")
{
test.GetComponent<Image>().color = Color.red;
}
if(varvalue != "True" && varvalue != "False")
{
GameObject text = GameObject.Find(varkey + "value");
text.GetComponent<Text>().text = varvalue;
}
}
}
}
}
}
}
}
}
}
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
当我运行程序时,它看起来像这样:
如您所见,该功能可以为UI /图像正确添加颜色。
现在,我的问题:
如何命名,以使两个画布上的UI /图像都具有相同的颜色?
答案 0 :(得分:0)
没有明显的解决方案,因为GameObject参考对象不容易序列化,您可以根据参考对象在树的当前分支中的位置(transform.GetSiblingIndex())来强制引用对象,但是如果您四处移动,这将无法正常工作。 您也可以只重命名对象。
答案 1 :(得分:0)