我目前在我的场景中有一个立方体,我已经四处移动了。我希望另一个立方体始终具有相同的y值。因此,如果第一个立方体向下移动10个单位,我希望另一个立方体做同样的事情。
我的第一个多维数据集是在编辑器中手动创建的,但我的另一个是使用脚本放置的。谢谢!
答案 0 :(得分:6)
您可以如已经说过的那样使用父子关系,但是父母的每次移动都会导致孩子在x,y和z坐标上移动。
如果您希望其他对象仅遵循 y坐标而不是其他对象,则不能使用父子关系。
相反,您可以使用脚本(灵感来自:https://answers.unity.com/questions/543461/object-follow-another-object-on-the-x-axis.html)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SameYCoordinateAsOther : MonoBehaviour {
Transform otherTransform;
void Start() {
// you can set a reference to the "parent" cube
otherTransform = GameObject.Find("cube1").transform;
}
void Update() {
// here we force the position of the current object to have the same y as the parent
transform.position = new Vector3(transform.position.x, otherTransform.position.y, transform.position.z);
}
}
您只需将此脚本附加到必须“跟随”y轴上的第一个立方体的任何对象。
此脚本将强制第二个对象具有与第一个对象相同的y值。
如果你不希望它们具有相同的值,但只是移动量相同,这将会更复杂。