我昨天问了一个关于如何让2个物体具有相同y值的问题。它工作但是,我现在发布了我需要第二个立方体相同的y值BUT,比第一个低-0.5个单位。我的原始立方体被称为" Player"我将脚本附加到名为" TestCube"的多维数据集中。谢谢!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testmovement : MonoBehaviour
{
Transform otherTransform;
void Start()
{
// you can set a reference to the "parent" cube
otherTransform = GameObject.Find("Player").transform;
}
void Update()
{
// here we force the position of the current object to have the same y as the parent
transform.position = new Vector3(transform.position.x, otherTransform.position.y, transform.position.z);
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以在功能参数列表中进行算术运算。所以通过写作
transform.position = new Vector3(transform.position.x, otherTransform.position.y -0.5f, transform.position.z);
你可以获得恒定的Y偏移量。
答案 1 :(得分:0)
transform.position = transform.position + new Vector3(0, -0.5f, 0); //Or
transform.position = transform.position - new Vector3(0, 0.5f, 0);
答案 2 :(得分:0)
您也可以在Inspector中执行 - 使用Hierarchy设置关系Parent-Children(将一个对象拖放到另一个上)然后子项将组件IS相对于父位置转换为x:0,y:-0.5,z:0会给你带来理想的效果。